Residência Artística

Entrevistas

OSKAR - the wearable that isn’t there - under construction

Comandos do modelo digital

Explorando a interseção entre restrição física e artefactos vestíveis interativos digitais na performance circense

O circo contemporâneo caracteriza-se pela sua proximidade a outras disciplinas artísticas, como a dança e o teatro físico, mas a sua relação com as artes digitais permanece pouco desenvolvida. Inspirado na Stäbetanz (Stick Dance) de Oskar Schlemmer, onde as restrições geométricas do corpo constituem uma forma de explorar o movimento e o espaço, este trabalho explora a integração de artefactos vestíveis interativos digitais na performance circense. Propõe-se uma reflexão sobre como as restrições físicas e digitais podem, paradoxalmente, abrir novos territórios de exploração do corpo.

O processo criativo assenta num triângulo de três elementos centrais — performer, adereços e figurino — inserido num ambiente cénico, e moldado pela colaboração de múltiplos agentes: performers, figurinistas, aderecistas, coreógrafos e cenógrafos, entre outros. A introdução de um artefacto vestível interativo neste triângulo suscita questões sobre o seu impacto no processo criativo e nos seus possíveis resultados.

Apresenta-se aqui a exploração desta integração, através da prática exploratória da própria investigadora e de duas residências artísticas. Estas produziram três resultados interligados: OSKAR, um modelo digital baseado na estimativa de pose, explorado em diálogo com os bastões originais por dois performers circenses em contexto de instalação; uma pulseira vestível interativa, concebida e testada em performance, que mede a intensidade do movimento e interage com o modelo projetado; e um guia de co-criação para um ato performativo, resultante de uma segunda residência envolvendo dois performers, dois designers e um coreógrafo, que orientará o design de novos artefactos vestíveis interativos específicos, integrando sensores corporais adicionais. Este trabalho sugere que a introdução de um artefacto vestível interativo digital no triângulo criativo do circo abre novos territórios de exploração — para o performer, para a equipa criativa e para o próprio espaço performativo.

Metodologia e avaliação

A metodologia usada teve sempre como base a experimentação, avaliação dos resultados e ajustes, quer estes fossem performáticos, digitais ou de outra índole. A equipa esteve sempre em comunicativa, curiosa e disponível para a aceitação das diferentes opiniões. Destaca-se alguma discrepância no tempo de ajuste destas alterações. Dando como exemplo, um movimento corporal altera-se para ser experimentado em segundos, no entanto o tempo de desenho e costura ou o tempo de alteração da programação para obter um determinado resultado são bastante diferentes, o que teve de ser entendido e valorizado entre todos os elementos. Quando havia este desfasamentos temporal, havia sempre algo mais para experimentar. Não foi um constrangimento, mas sim uma questão prática que tivemos de assumir. No final da residência efetuamos entrevistas semi-estruturadas às 2 performers, ao performer que integrou a primeira fase e à coreógrafa.

Resultados

Até à data, a investigação produziu diversos resultados, nomeadamente a instalação e a primeira performance, entre outros, dos quais destacamos:

OSKAR Modelo Digital | Baseado em estimativa de pose (pose estimation), o OSKAR é um sistema interativo em tempo real, baseado no navegador, para gerar visualizações projetadas, paralelamente ao pelo movimento do corpo. Funciona inteiramente no navegador, sem ferramentas de compilação ou empacotadores, utilizando o p5.js v1.7.0 (McCarthy, 2015) como motor gráfico e o ml5.js v1.0.1 (ml5.js contributors, 2023) para a estimativa de pose. A arquitetura do sistema é composta por quatro camadas: entrada de hardware, processamento de dados, visualização e saída de projeção. Desenhamos diversos outputs gráficos, e permite o desenhos de outros.

Pulseira Wearable | Munida com acelerómetro, usa os dados em combinação com a estimativa de pose, de forma a intensificar o movimento projetado.

Guião para performance | Do trabalho desenvolvido na segunda residência emerge um guião para uma performance. Este inclui orientações para interação, movimento, luz, som, registo vídeo/audio, e notas para desenvolvimento de wearables específicosintegrando sensores adicionais (distanciómetro e giroscópio).

Conclusões e trabalho futuro

O balanço desta última fase do projeto ainda está a ser objeto de registo e reflexão, ainda assim, podemos concluir que alcançamos resultados satisfatórios e que os objetivos estão a ser cumpridos, nomeadamente o desenvolvimento de ferramentas e metodologias que fortaleçam a relação entre o performer, o figurino e a performance, através do design de artefactos têxteis vestíveis – wearables. Em termos de trabalho futuro, pretendemos apresentar publicamente a performance, obtendo assim dados do público para melhor analisarmos o trabalho desenvolvido. Em equipa, definimos 3 evoluções que gostaríamos de ver executadas para testar, nomeadamente a integração em wearables do giroscópio, também do distanciómetro e a possibilidade de desenhar o registo do movimento.